АТИ Радеон 4000 серија: комплетан преглед техничких детаља

АТИ Радеон 4000 серија: комплетан преглед техничких детаља

Слика 1 од 2

ит_пхото_5876

ит_пхото_5875

Недељу дана након АТИ Радеон ХД 4850 Први покварени поклопац, АМД је објавио пуне техничке детаље картице – и њеног врхунског брата, Радеон ХД 4870, која би требало да буде објављена данас.

РВ770 ГПУ који подржава нову серију користи исти 55нм процес као РВ670 који се налази у старој ХД 3000 серији. Брзине језгра су, изненађујуће, мало ниже: ХД 4850 ради на 625МХз, у поређењу са 666МХз код 3850, док је брзина језгре ХД 4870 са два слота од 750МХз 25МХз спорија од ХД 3870.

АТИ је, међутим, направио бројна интерна побољшања језгра, за која произвођач тврди да му омогућавају да прескочи тренутне Нвидијине врхунске картице.

800 схадера

Најдраматичнији развој догађаја је огромно повећање броја стреам процесора (или сејдера) интегрисаних у језгро. Тамо где је ХД 3870 нудио 320 сејдера, ХД 4850 и 4870 имају по 800 сејдера, распоређених на десет СИМД језгара.

Као што АТИ стално истиче, ово омогућава обема картицама да премаше 1 терафлопс (1012 операција са плутајућим зарезом у секунди), и представља највећу количину паралелне рачунарске снаге икада понуђене на једној потрошачкој плочи, надмашујући чак и недавне ПЦБ-ове са два ГПУ-а које нуде и АТИ и Нвидиа. За поређење, Нвидиа ГеФорце ГТКС 280 нуди само 240 стреам процесора.

Цроссфире перформансе

АТИ се такође фокусирао на скалабилност не само унутар језгра, већ и на више језгара: сопствене бројке компаније обећавају да ће инсталирање другог ГПУ-а у ЦроссФире режиму обезбедити повећање брзине између 60% и 90% у различитим играма, укључујући Цалл оф Јуарез , СТАЛКЕР и Халф-Лифе 2.

АТИ такође ради са стручњацима за симулацију физике Хавок како би омогућили њиховом Хавок ФКС физичком механизму да искористи предности ХД 4000 серије хардвера. Циљ је да се секундарним или терцијарним графичким картицама омогући да обављају задатке обраде физике, као и графичко приказивање.

Трећа област којој је посвећена посебна пажња су јединице текстуре. Иако 40 јединица текстуре на РВ770 представља велико повећање у односу на 16 јединица РВ670, то је прилично мањи број од 64 које нуди ГТКС 260 или 80 које се налазе у ГТКС 280.

Међутим, повећавајући пропусни опсег и мењајући дизајн тако да свака јединица има сопствену Л1 кеш меморију, АТИ тврди да брзина рендеровања износи 26,1 тексела по такту – скоро дупло више од ГТКС 280.

ХД медији

Иако је нагласак очигледно на игрању игара, медијске апликације су такође добиле надоградњу: ХДМИ аудио подршка је повећана на 7.1, у односу на 5.1 претходне генерације. Унифиед Видео Децодер је такође ажуриран, сада омогућавајући секундарни видео токови (као што су Блу-раи додаци слика у слици) да се декодирају паралелно са главним стримом и састављају у коначни приказ, све директно на ГПУ. Штавише, управљачки програм сада открива АПИ за транскодирање видео записа, омогућавајући апликацијама трећих страна да користе ГПУ за различите видео операције.

ГДДР5

4850 се испоручује са ГДДР3, али ново језгро такође подржава ГДДР5, који се испоручује са 4870 варијантом. Стандардни РАМ такт од 1,8 ГХз преко 256-битне магистрале даје ефективни меморијски пропусни опсег од око 115 ГБ/сец. Ово је нешто спорије од 142ГБ/сец ГТКС 280, али то се постиже коришћењем ГДДР3 од 1,1 ГХз преко 512-битне магистрале. АТИ тврди да је коришћење уже магистрале један од начина на који су успели да поједноставе чип, смањујући трошкове и топлоту.